iPhone'i mängud, mis kasutavad güroskoopi ja andureid täiel määral ära

  • iPhone'i andurid (güroskoop, kiirendusmõõtur, GPS ja pulsimõõtur) võimaldavad mänge juhtida liikumise ja mängija füüsiliste andmete põhjal.
  • Sellised mängud nagu „Skip a Beat” kasutavad südant mängitava teljena, et ühendada meelelahutus ja teadlikkus südame-veresoonkonna tervisest.
  • Liikumistuvastus on levinud platvormidele nagu Steam Deck ja güroskoopide kontrollerite kasutamisele, luues füüsilisemaid ja kaasahaaravamaid kogemusi.
  • iPhone'is ja iPadis avab güroskoobi ja väliste kontrollerite kombineerimine uusi võimalusi tulistamismängude ja muude žanrite mängimiseks peale lihtsa puutejuhtimise.

iPhone'i mängud, mis kasutavad ära seadme güroskoopi ja andureid

Mobiiltelefonidest on saanud tõelised taskuformaadis mängukonsoolid ja iPhone'i puhul avab toite ja sisemiste andurite kombinatsioon ukse sellele. mängud, mis ei piirdu ainult ekraani puudutamisegaSamuti ei pea te kasutama tavapärast kontrollerit; selle asemel olete sunnitud seadet liigutama, kallutama või isegi oma hingamist ja pulssi kontrollima. See muudab täielikult mängu tunnet ja seda, kuidas me seadmega suhtleme, eemaldudes klassikalistele mobiilimängudele omastest kiirklõpsudega mängudest.

Viimastel aastatel on ilmunud ettepanekuid, mis nihutavad güroskoobi, kiirendusmõõturi, GPS-i ja isegi pulsianduri piire, näidates, et iPhone suudab palju enamat kui lihtsalt kolme vastet pakkuva mängu või lõputu jooksuraja mängimist. Mõned projektid on peaaegu eksperimentaalsed, teised aga keskenduvad... tervis ja kehateadlikkus mängu kauduJa teised püüavad lihtsalt pakkuda teistsugust kogemust, sundides teid telefoni liigutama, mitte nuppe vajutama. Alustame nimekirjaga neist iPhone'i mängud, mis kasutavad ära seadme güroskoopi ja andureid.

Kuidas iPhone'i mängud güroskoopi ja andureid ära kasutavad

Kui räägime mängudest, mis iPhone'i riistvara täiel määral ära kasutavad, on lihtne mõelda ainult suurejoonelisele graafikale, kuid tõeline revolutsioon peitub selle andurites. Güroskoop, kiirendusmõõtur, GPS ja isegi pulsiandur võimaldavad luua... Mängumehaanika, mis reageerib teie kehale ja liigutustelemitte ainult see, mida sa oma sõrmedega teed.

Güroskoop tuvastab täpselt seadme orientatsiooni ruumis, nii et mäng teab, kas kallutad iPhone'i vasakule, paremale, pöörad seda ümber telje või hoiad seda sirgelt. Koos kiirendusmõõturiga, mis salvestab lineaarseid liikumisi ja tõmblusi, saab mängu kujundada nii, et Telefoni kallutamine asendab juhtkangi või traditsioonilisi nuppeSeda on paljudel juhtudel nähtud. sõidumängud, pallid labürintides või tulistamismängudes, kus sihtida seadet liigutades.

Paralleelselt võimaldavad GPS ja muud andurid täiendavaid andmekihte. Näiteks GPS-i kasutatakse teie asukoha määramiseks reaalses maailmas ja mängu sisu kohandamiseks teie asukohale, kuid on olnud ka mänge, mis kasutavad vähem ilmseid andureid, näiteks pulsimõõtjaid. Lihtsalt sammude või kalorite mõõtmise asemel teisendavad mõned mängud teie pulsisageduse... mängu keskne element, mis on seotud tegelase soorituse või raskusastmegaSee on üsna loominguline viis ühendada füüsiline aktiivsus, tervis ja meelelahutus.

See areng tähistab selget erinevust sellest etapist, kus edu mõõdeti selliste pealkirjade absoluutse lihtsuse järgi nagu Flappy Bird, Dots või Candy CrushNeed mängud, mis määratlesid App Store'is uue ajastu, toetusid peamiselt kiiretele puudutustele ja minimalistlikule mehaanikale, ilma et oleks vaja kasutada güroskoopi või muid täiustatud andureid. Tänapäeval otsivad paljud arendajad täpselt vastupidist: iPhone'i riistvara ärakasutamist, et pakkuda... kaasahaaravamad, füüsilisemad ja originaalsemad kogemused.

Kõik see annab uue viisi mobiilimängude mõistmiseks: see ei seisne enam ainult ekraani vaatamises, vaid seadmega suhtlemises justkui oleks see käegakatsutav objekt. Kui mäng palub teil hoida oma iPhone'i nagu kontrollerit, liigutada seda sujuvalt, pöörata seda täpselt või isegi kontrollida oma närve, et oma pulssi reguleerida, kutsub see teid... palju otsesem seos teie keha ja mängu vahel.

Skip a Beat: platvormmäng, mida juhib teie süda

Kõige silmatorkavamate ettepanekute hulgas, mis kasutavad ära ebatavalisi andureid, paistavad silma järgmised: Jäta rütm vahelePealkiri, mis läheb kaugemale pelgast iPhone'i kallutamisest ja keskendub millelegi nii isiklikule nagu teie süda. Mäng põhineb klassikalisel platvormivalemil: edenemine tasemelt tasemele, takistuste ja vaenlaste vältimine ning kindla eesmärgi saavutamine, kuid virtuaalsete nuppude asemel keskendub see... teie pulss kogu mängukogemuse teljena.

Kui teistes mobiilimängudes juhitakse tegelast ekraani puudutades või virtuaalse juhtkangi abil, siis siin on ainulaadne see, et peategelase käitumine sõltub teie pulsisagedusest. See pole lihtsalt tüüpiline uudsus, mis jääb teisejärguliseks funktsiooniks; arendajad on süsteemi kujundanud nii, et Pulsatsioonidest saab peamine interaktsioonimehhanism.Praktikas tähendab see, et rahulikuks jäämine, hingamise kontrollimine või äkiliste šokkide vältimine võib olla määravaks teguriks faasi ületamise või kinnijäämise vahel.

Süžee ise on lihtne ja arusaadav, nagu paljudes mobiilsetes platvormmängudes ikka: saada tegelast – antud juhul sõbralikku kärnkonda nimega Skip – läbi erinevate tasemete, vältides ohte ja püüdes eesmärki saavutada. Huvitav on see, et kuna kõik on seotud sinu südamega, tundub mängukogemus teistsugune. Alguses võib see tunduda veidi kummaline, aga see arkaadimehaanika ja... pidev teadlikkus oma kehast See muudab iga mängu tavapärasest isikupärasemaks.

Skip a Beat'i loojad, ettevõte HappitechNad ei esitle seda mitte ainult meelelahutusena, vaid ka sõbraliku viisina olla teadlikum oma südame-veresoonkonna tervisest. Klassikaliste, külmemate või hirmutavamate meditsiiniseadmete asemel soovitab mäng teil veeta paar minutit Skip'i juhendamisega, samal ajal kui näete oma edusamme ekraanil. teie pulss reaalajasKui hakkate märkama tavapärasest erinevaid väärtusi, võib see teave olla hoiatusmärgiks, et peaksite konsulteerima tervishoiutöötajaga.

Oluline on meeles pidada, et seda tüüpi ettepanekul on eksperimentaalne aspekt. See pole esimene rakendus, mis proovib pulsiga töötada, ega esimene katse ühendada videomänge ja tervislikke harjumusi, kuid see on üks väheseid, mis integreerib a Pulsimonitor tegelase otseseks juhtimiseksSellegipoolest kinnitavad arendajad ise, et see ei asenda tervisekontrolli ega professionaalset diagnoosi; nende idee on pigem luua sild vaba aja ja tervise vahel, kasutades huvi mängu vastu hoovana, et panna inimesi oma südame tervist tõsisemalt võtma.

Võib tunduda utoopiline mõelda, et mängijad võtaksid omaks tervislikuma eluviisi ainult paremate tulemuste saavutamiseks, kuid tegelikkus on see, et need ettepanekud aitavad luua uue sideme tervislikud harjumused ja interaktiivne meelelahutusKui lõbus mäng julgustab sind, isegi natukenegi, oma füüsilise seisundi suhtes teadlikum olema, pakub see juba midagi muud kui puhtalt meelelahutusele orienteeritud mängud.

Güroskoobi roll varajastes iPhone'i mängudes

Rakendused, mis soovitavad iOS-is mänge teie maitse põhjal

Enne kui tervise või ebatavaliste anduritega seotud mängud populaarseks said, tuli iPhone'i mängukogemuse üks suurimaid hüppeid selle lisamisega. güroskoop iPhone 4-sSee komponent koos eelmistes mudelites juba olemasoleva kiirendusmõõturiga võimaldas üleminekut lihtsatelt puutetundlikelt juhtimisseadmetelt palju täpsematele süsteemidele, mis tuvastasid seadme iga kallutamise ja pöörde.

Esimesi mänge, mis seda sensorit kasutasid, nimetatakse sageli teedrajavateks, sest kuni selle ajani keskendus iPhone'iga suhtlemine suuresti ekraanil tehtavatele žestidele. Kui mängu reklaamiti kui "esimest pealkirja, mis kasutab iPhone 4 güroskoopi", siis rõhutati seda, et juhtimiskogemus muutus täielikultEnam polnud oluline ainult see, kuhu sa telefoni puudutasid, vaid ka see, kuidas sa seda õhus liigutasid.

Selline mehaanika sobis väga hästi selliste žanritega nagu võidusõidumängud, marmorimängud või isegi mõned esimese isiku tulistamismängud, kus seade toimis praktiliselt nagu liikumisanduriga konsoolikontroller. iPhone'i pööramise tunne sihtimiseks või labürindi teekonna jälgimiseks oli uudne ja avas ukse... füüsilisemad ja intuitiivsemad mängukontseptsioonideriti neile, kes ei tahtnud ekraani virtuaalsete nuppudega täita.

Tänapäeval on güroskoobi kasutamine muutunud nii tavaliseks, et me sageli ei pane seda isegi tähele: me kallutame oma telefone autojuhtimiseks, pöörame neid 3D-keskkonnas ringi vaatamiseks või liigutame neid veidi kaadri peenhäälestamiseks ja peame seda enesestmõistetavaks. Kuid tol ajal esindas see olulist nihet võrreldes esialgse lihtsate mängude lainega nagu Flappy Bird, Dots või Candy Crush, kus interaktsioon piirdus puudutused ja pühkimised ilma peaaegu ühtegi lisariistvara ära kasutamata.

See areng on olnud võtmetähtsusega tänapäeva eksperimentaalsemate projektide arendamisel, näiteks selliste, mis ühendavad liikumisandureid biomeetrilise teabega. Ilma selle esialgse sammuta, kus güroskoobi kasutati puhtalt arkaadmängudes, oleks arendajatel olnud raskem sellega katsetama ergutada. mehaanika, mis ühendab orientatsiooni, liikumise ja mängija füüsilise seisundi.

Liikumispõhiste kogemuste näited: iPhone'ist Steam Deckini

Güroskoobi ja kiirendusmõõturi kasutamine ei piirdu ainult iPhone'iga. Seadme enda kasutamise filosoofia ruumis liikuva kontrollerina on levinud ka teistesse süsteemidesse, näiteks Aurutekk ja liikumisanduriga kontrolleridSee trend näitab, et idee mängu juhtimisest seadme kallutamise või pööramise teel on juurdunud mobiilse ökosüsteemi piiridest kaugemale.

Huvitav näide on Steam Decki jaoks arendusjärgus projekt, kus sa sõna otseses mõttes konsooli liigutades juhid palli läbi erinevate käsitsi joonistatud labürintide. Mehaanika meenutab neid füüsilisi marmormänge puidust laua ja aukudega, aga on üle kantud digitaalsesse keskkonda: Steam Deckist saab laud ja sa kallutad seda õrnalt vasakule ja paremale, et pall edasi liiguks ilma valele kohale kukkumata. Loojal on versioon juba saadaval. mängitav demo Steamis, mida kõik saavad proovidaSee annab hea ülevaate seda tüüpi kontrolli potentsiaalist.

Selles mängus pole kaardipaki liigutamine valikuline lisa, vaid mängu tuum. Nad töötavad endiselt selliste detailide kallal nagu heli ja selle integreerimine mängukogemusse, kuid põhikontseptsioon on selge: kasutada konsooli liikumisandurit nii, et Igal füüsilisel žestil on virtuaalmaailmas otsene tagajärgNii nagu iPhone'i puhul, peitub ilu kallutuste tuvastamise täpsuses ja selles, kui intuitiivne on seadmega toimimise mõistmine.

Huvitaval kombel testis arendaja sama süsteemi ka PS5 kontrolleriga arvutis, kasutades ära DualSense'i sisseehitatud güroskoopi. See näitab, et nende mängude taga olev loogika on üsna mitmekülgne: kui riistvaral on liikumisandurid, on võimalik luua kogemusi, kus Kontroller või konsool muutub teie käe pikenduseks, lisaks klassikalistele pulgadele ja nuppudele.

Steam Decki puhul on see pallilabürindi mäng plaanitud välja anda ainult Steam oma platvormil oleva lehe kauduKuigi see pole otseselt iOS-iga seotud, on see siiski võrdluspunkt selle kohta, mil määral on liikumisanduritest saanud loominguline tööriist mängude kujundamisel nii mobiilseadmetes kui ka kaasaskantavatel platvormidel, mis keskenduvad arvutimängudele.

Loo moraal on selge: idee seadme kallutamisest ekraanil olevate objektide juhtimiseks, mis sai alguse silmatorkava uudsusena esimestes güroskoobiga iPhone'ides, on nüüdseks kinnistunud. loomulik suhtlusvorm, millest mängijad juba aru saavad, ilma et oleks vaja keerulisi õpetusiSee sillutab teed veelgi ambitsioonikamatele ettepanekutele, mis ühendavad liikumise, füüsilise keskkonna ja biomeetrilised andmed üheks kogemuseks.

Pildistamise ja güroskoobi juhtimine iPadil väliste kontrolleritega

Teine huvitav valdkond, kus andurite kasutamine mängu tuleb, on iOS-seadmed koos väliste kontrolleriteganäiteks Nintendo Switchi Joy-Con kontrollerid või integreeritud güroskoopidega kontrollerid. Üsna tüüpiline näide on need, kes kasutavad Joy-Con kontrolleritega ühendatud iPadi, et mängida justkui mingi ajutise Switchina, aga kasutades ära ka iPadi enda güroskoopi.

Selles stsenaariumis hoiab mängija Joy-Con kontrollereid liikumiseks, tulistamiseks või põhitoimingute sooritamiseks, samal ajal kui Kaamera suunamiseks või reguleerimiseks aktiveerige iPadi liikumisanduridSee saavutab kummalise segu: ühelt poolt on teil nuppude ja pulkadega füüsilise kontrolleri mugavus ning teiselt poolt saate ekraani veidi liigutades lisatäpsuse oma võtete peenhäälestamiseks.

Üks pealkiri, mida on mainitud seda tüüpi konfiguratsiooni näitena, on LumemurdTulistamismäng, kus saad ühendada kontrolleri güroskoobiga, et saada kaasahaaravam kogemus. Nii mängides lakkab iPad olemast pelgalt staatiline ekraan ja saab osaks juhtimissüsteemist: sa pöörad seda, kallutad või tõstad seda veidi, samal ajal kontrollerit kasutades kiirete toimingute tegemiseks. Tulemuseks on, et Sihtimistunne on väga sarnane mõnede liikumisanduritega konsoolide omaga..

Mängukogukond, kes nende konfiguratsioonidega katsetab, mõtleb sageli, millised teised tulistamismängud võimaldavad teil iPadi güroskoopi kontrollerit kasutades aktiveerida. See pole alati hästi dokumenteeritud ja mitte kõik rakendused seda ei toeta, kuid huvi on selgelt olemas. seadme andurite ja väliste füüsiliste juhtelementide kombinatsiooni täielikuks ärakasutamiseksKui pealkiri seda kombinatsiooni võimaldab, muutub see tavaliselt väga atraktiivseks valikuks neile, kes otsivad enamat kui lihtsalt puutetundlikku tulistamismängu.

Sellised seadistused näitavad, et güroskoobi ja teiste Apple'i seadmete andurite potentsiaal ei piirdu ainult otsese kasutamisega ekraanil, vaid võib parandada ka välisseadmetega seotud kogemust. Mida rohkem arendajaid neid võimalusi arvesse võtab, seda tõenäolisemalt näeme neid rohkem tekkimas. Rohkem mänge, mis integreerivad seadme liikumise Bluetooth-kontrolleritegapakkudes hübriidkonfiguratsioone, mis kasutavad maksimaalselt ära kogu saadaolevat riistvara.

Lõppkokkuvõttes on nii iPhone'il kui ka iPadil sama joon: mängija keha ja reaalse maailma liikumise kasutamine traditsioonilise kontrolleri pikendusena. Olenemata sellest, kas sihtida tulistamismängus, juhtida palli läbi labürindi või reguleerida raskusastet pulsisageduse põhjal, hägustavad seadme andurid veelgi piiri füüsilise ja virtuaalse maailma vahel, andes alguse... palju elavamad ja isikupärasemad mängukogemused.

See güroskoopidele, kiirendusmõõturitele, GPS-ile ja biomeetrilistele anduritele tuginevate mängude ökosüsteem näitab, et iPhone ja iPad suudavad minna palju kaugemale kui klotse murdvad, värvide sobitamise pusled ja kiirpuudutusmängud, mis ujutasid üle rakenduste poodide algusjärgu. Liikumisandurite tehnoloogia, pulsisageduse jälgimise ja väliste kontrollerite kombinatsioon avab ukse pakkumistele, mis lisaks meelelahutusele aitavad kasutajatel oma tervisest teadlikumaks saada, oma kehaga paremini ühendust luua või lihtsalt pakkuda teistsugust, füüsilisemat ja intuitiivsemat mängimisviisi. Neile, kes otsivad... iPhone'i mängud, mis kasutavad güroskoopi ja seadme andureid tõeliselt äraValdkond muutub üha laiemaks ja loomingulisemaks.

Seotud artikkel:
Apple rakendab iPhone 4-s güroskoobi

15 parimat mängu
Teile võivad huvi pakkuda:
TOP 15 mängud iPhone'ile
Jälgige meid Google Newsis